Vous aimeriez écrire un meurtre et mystère un peu plus tordu et/ou porter le chapeau de maître de jeu (MJ)?
Nous vous proposons ici une façon de procéder simple et efficace. Bien entendu, plusieurs façons de faire existent et si vous en découvrez d'autres, si vous améliorez celle-ci ou inventez des étapes révolutionnaires, courrez à la cuisine nous en faire part!
Afin de vous aider pour ce pas à pas, nous avons mis en exemple un M&M rédigé l'été dernier (juillet 2008) et qui fut joué sur un forum par six joueuses complètement novices ainsi qu'une MJ qui l'était tout autant...! Ce fut haut en couleurs et porteur de leçons!
Scénario de départ
Pour débuter, nous vous suggérons d'écrire un scénario original qui dépeint l'ambiance, le fil des événements traditionnels d'un M&M (mise en situation, découverte du corps, résolution de l'énigme). Faites attention aux détails, ils sont le gage de la richesse de votre texte et de votre jeu. Choisissez votre coupable et annoncez-lui en mp. Vous pouvez consulter le scénario de départ dans la section "scénario original" de la présente rubrique.
Création des personnages
Pour les besoins de ce jeu, les joueuses avaient totale liberté pour la création de leur personnage. Ce dernier devait, outre être une femme âgée entre 16 et 76 ans, détenir un sordide secret. Ce fut à partir du scénario original, de la description des personnages, de leurs interrelations que nous avons supposées ainsi que de leurs secrets que nous avons élaboré les divers indices donnés à chacun des personnages en mp, que nous avons établi les relations entre chacuns d'eux et tissé toute la trame de cette tragédie (i.e. les 3 chapitres). Tout se déroule en mp et les joueurs peuvent, avec votre assentiment, publier la description de personnage dans la galerie à cet effet. Vous, en tant que MJ, détenez leurs secrets à partir desquels vous élaborerez les indices. Vous pouvez consulter la description des personnages assortie de leurs secrets et de leurs indices respectifs dans la section "galerie des personnages" de la présente rubrique.
Rédaction des 3 chapitres:
Chapitre 1: Mise en situation
Nous avons dès lors écrit la mise en situation pour le chapitre 1 qui est de donner le ton et les limites de l'histoire. Ainsi, nous avons préféré un environnement fermé et très contrôlé pour faire évoluer les personnages. Rendez-vous à la section "Chapitre I" de la présente rubrique.
** Veuillez noter que nous n'avons pas reproduit les répliques des joueuses pour des soucis de propriété intellectuelle et parce qu'il nous serait trop difficile de les rejoindre afin d'en demander l'autorisation.
Chapitre 2: Découverte du corps (ou du méfait) ou tournant majeur dans l'histoire
Lorsque les indices furent presque tous révélés, nous sommes passés au second chapitre qui révélait la découverte du corps. Bien entendu, il pourrait s'agir de la révélation d'un vol ou autre méfait. Si la mise en situation consiste justement en la découverte du corps, le chapitre deux consistera à intégrer un événement qui changera la tournure du récit de façon à proposer de nouvelles perspectives aux joueurs (couple adultère surpris, décès d'un personnage, révélation d'un indice d'importance capitale etc). Rendez-vous à la section "Chapitre II" de la présente rubrique.
Chapitre 3: Résolution de l'énigme
Finalement, le dernier chapitre permettra la résolution de l'énigme étant donné son dénouement imminent. Vous pouvez cesser le jeu quand vous jugez que la plupart des joueurs ont une bonne idée de l'auteur du crime, du mobile et des détails essentiels pour la compréhension de l'énigme. Vous demanderez à vos joueurs, selon leur opinion, le récit de ce qui s'est passé. Il est très intéressant pour tous de publier ces hypothèses qui , parfois, sont nettement plus originales que le scénario! Pour le dévoilement, vous pouvez faire voter les joueurs pour la "meilleure' hypothèse par exemple, vous pouvez demander au coupable de tout révéler etc. Rendez-vous à la section "Chapitre III" de la présente rubrique.
Astuce pour guider vos joueurs...
Au niveau débutant, il est plus simple de demander aux joueurs de n'écrire que les paroles et gestes de leurs personnages sans jamais en révéler les pensées. Ainsi, le bluff sera plus présent et les joueurs se sentiront plus à l'aise d'évoluer comme bon leur semble.
Et voilà! Maintenant à vous de jouer!
L'équipe